Question:
Casque VR comme moniteur de résolution énorme?
James
2015-09-11 09:07:27 UTC
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J'ai actuellement 4 moniteurs sur mon poste de travail, mais je veux toujours plus d'espace sur le bureau. Existe-t-il un casque VR avec suivi de la tête (soit en réalité augmentée, soit tel qu'un clavier puisse toujours être vu / utilisé tout en le portant) qui pourrait être utilisé comme moniteur à 360 degrés (voire 180 degrés)? Avec quel type de résolution virtuelle pourrais-je me retrouver? Est-ce sans fil?

(Je me rends compte qu'il serait probablement désagréable de faire demi-tour et d'utiliser l'espace de bureau derrière moi, mais je serais au moins en mesure de maximiser l'utilisation de mon champ de vision).

Question intéressante - j'aimerais voir une réponse! Avertissement juste: un bureau VR serait probablement un peu déroutant pour travailler, du moins jusqu'à ce que la technologie VR rattrape un peu.
@Undo Je suis d'accord. La technologie VR est déjà désorientée de jouer à des jeux pendant seulement une heure ou deux. L'utiliser pour tous les travaux informatiques ferait vraiment des dégâts. Cependant, cela semble être une bonne chose à examiner.
Pas encore pratique, mais susceptible d'intéresser tous ceux qui suivent cet article: voici un projet oculus-as-a-monitor: http://hackaday.com/2014/12/11/using-the-oculus-rift-as-a -Remplacement-multi-moniteur /
Pouvons-nous rouvrir cela maintenant que, étant proche de 2020, nous avons du matériel VR à haute résolution?
Deux réponses:
#1
+15
enderland
2015-09-11 20:15:42 UTC
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mais je veux toujours plus d'espace sur le bureau

Ayant beaucoup travaillé avec la réalité virtuelle, je dirai sans aucune réserve - ce vraiment n'est pas une bonne idée.

Existe-t-il un casque VR avec suivi de la tête (soit en réalité augmentée, soit tel qu'un clavier puisse encore être vu / utilisé tout en le portant) qui pourrait être utilisé à 360 degrés ( ou même 180 degrés) moniteur?

Notez que ceux-ci sont communément appelés HMD et que vous aurez peut-être de la chance de les rechercher plus avant.

Quelques inconvénients importants avec cette idée:

  • La densité de pixels pour la lecture de texte est médiocre . Le Occulus Rift sorti l'année prochaine a une résolution de 1080x1200 (par œil, donc effectivement cette résolution). Pour la plupart des gens qui veulent plus de 4 moniteurs (!), Cela va être extrêmement petit, car vous ne pourrez en principe visualiser qu'une zone de 1080x1200 à un moment donné.
  • Les objectifs de conception sont différents . Le matériel de réalité virtuelle est presque exclusivement conçu pour rendre / créer des environnements 3D (c'est-à-dire des jeux) - pas en 2D. C'est principalement un problème car la plupart sont toujours conçus pour faire cela, et non pour être des "extensions de moniteur".
  • L'ergonomie de ce serait horrible , car vous tourneriez la tête constamment. Si vous ne le croyez pas, maintenez votre tête à un angle de 45 degrés pendant 5 minutes, cela ne vous fera pas du bien.
    • ... si vous vous sentez bien, ajoutez un poids d'environ 1/2 livre (ou plus) sur votre front et répétez. Les HMD VR sont lourds, ce qui compte plus si vous les utilisez tous les jours comme vous le souhaitez.
  • Fatigue oculaire. Mettez votre visage à environ 1 pouce de un écran d'ordinateur pendant une heure (ou huit). Vous savez comment les gens parlent de prendre des pauses d'un écran d'ordinateur normal à plusieurs mètres de distance? Imaginez ~ 1 pouce pour cette fois ...
  • Gestionnaires Windows / interaction . Il s'agit d'un problème difficile et non pas encore un problème «produit et résolu». Est-ce que ça va si vous ne voyez pas votre souris / clavier? Probablement.
  • Système de suivi. Si tout cela ne suffit pas, vous avez besoin d'une sorte de système supplémentaire pour identifier l'orientation de votre tête, afin de renvoyer les données dans votre ordinateur, en afin d'indiquer au moteur graphique ce qu'il doit dessiner (ou quelle est votre fenêtre si vous préférez). Ceci est important car si vous utilisez du matériel, vous devrez probablement utiliser leur logiciel personnalisé - ce n'est incroyablement pas trivial pour se mettre au travail comme vous le souhaitez, dans de nombreux cas. Donc, si vous allez "en dehors" de l'objectif conçu, ce n'est pas trivial (d'autant plus que vous avez probablement besoin d'une sorte de gestionnaire de fenêtres spécifique).

Quelques détails plus spécifiques de vos questions:

Est-ce sans fil?

En utilisant l'Oculus Rift, qui peut être piraté pour faire ce que vous décrivez, il a une résolution totale de 1080x1200 pour chaque œil, ou 2160x1200. Le taux de rafraîchissement est très important pour ce genre de choses, cependant, les taux de rafraîchissement lents sont très déroutants lorsque votre monde entier est à un taux de 5 FPS, disons.

Pour avoir le sans fil, vous diffusez essentiellement une vidéo meilleure que la HD à une fréquence d'images très élevée (probablement 20 FPS ou plus) ou c'est incroyablement désorientant, surtout si / lorsque vous bougez la tête et que l'écran ne le fait pas mettre à jour immédiatement. Les mises à jour lentes / lentes vous rendront rapidement malade ou frustré.

Quel type de résolution virtuelle pourrais-je me retrouver?

Si vous êtes prêt à écrire votre propre gestionnaire de fenêtres / etc, vous pouvez probablement avoir la résolution virtuelle que vous voulez. Cette route ne serait pas pour les âmes sensibles :)

veut toujours plus d'espace sur le bureau

Mon dernier point concerne encore une fois.

Si vous souhaitez utiliser VR / AR pour quelque chose comme ça, vous devez déterminer si vos principaux problèmes avec "seulement" 4 moniteurs sont l'espace visible (à un moment donné) ou un espace carrelé limité (c'est-à-dire le positionnement des fenêtres sur le dessus, dans différentes régions). Si vous êtes d'accord pour limiter considérablement votre résolution visible, pour une plus grande capacité à mettre en page les fenêtres, alors VR / AR dans sa forme actuelle n'est vraiment pas votre meilleur pari (compte tenu des inconvénients ci-dessus).

Il y a aussi HMD de résolution plus élevée disponibles que l'Oculus Rift. Mais l'Oculus Rift a une communauté beaucoup plus grande de personnes explorant cette idée que d'autres technologies.

Ma recommandation serait massivement d'obtenir des moniteurs de résolution plus élevée et / ou plus d'entre eux si vous recherchez une journée réelle au jour, cas d'utilisation. L'itinéraire VR / HMD est probablement amusant et intéressant, mais à ce stade, je doute fortement que vous le trouviez utile ou bénéfique pour le travail quotidien.

À propos de la fatigue oculaire. Ce n'est pas comme ça. Les casques VR ont une optique supplémentaire pour imiter les lunettes de correction. Je ne sais pas quelle est effectivement la distance, mais bien sûr x fois plus de 1 pouce.
Pouvons-nous rouvrir cela maintenant que, étant proche de 2020, nous avons du matériel VR à haute résolution?
#2
+2
Romen
2019-11-08 04:04:57 UTC
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Je vois que cette question a été répondue pour la dernière fois il y a plus de 4 ans, je voudrais donc fournir une réponse plus optimiste et à jour.

Y a-t-il un suivi de la tête Casque de réalité virtuelle (réalité augmentée ou tel qu'un clavier peut encore être vu / utilisé pendant le port) qui pourrait être utilisé comme moniteur à 360 degrés (ou même à 180 degrés)?

Réalité augmentée les casques sont le type de casque qui affiche une superposition sur un écran transparent. Les casques VR obstrueront votre vue pour assurer une immersion maximale, ils ne sont donc pas idéaux pour la plupart des gens à utiliser avec la saisie.

Microsoft HoloLens est un casque AR de pointe qui peut être ce vous cherchez. Cependant, ce n'est pas encore vraiment un produit convivial. (3500 $ USD!)
Avec Microsoft derrière HoloLens, il a de bonnes chances de devenir une expérience AR standardisée pour Windows. À un moment donné dans le futur, une itération de HoloLens pourrait être une alternative viable aux écrans d'ordinateur traditionnels.

Le Magic Leap One est un peu moins cher à 2295 $ US. Ce système a son propre ordinateur intégré, il est donc sans fil dans un sens. Il sera intéressant de voir comment cet appareil sera utilisé par les entreprises qui le développent actuellement.

Ces casques AR sont encore en phase d'adoption précoce, où les développeurs et les entreprises sont encore en train d'expérimenter et de trouver utilise pour eux. Ils ne sont pas destinés à un usage grand public et le logiciel permettant de les utiliser avec un environnement de bureau peut ne pas être entièrement fonctionnel. (Ou même existent encore.)

Si vous êtes d'accord avec les casques VR qui vous empêchent de voir le clavier, vous pouvez utiliser essentiellement n'importe quel casque VR. Il existe déjà des logiciels comme Virtual Desktop pour la plupart des casques VR. Il existe également un environnement de bureau VR pour Linux.

Avec quel type de résolution virtuelle me retrouverais-je?

C'est une chose difficile à répondre. La résolution du casque détermine finalement la netteté du texte ou le détail des objets dans l'espace virtuel 3D, car les objets virtuels doivent être pixellisés sur les pixels de cet écran. L '«espace bureau» que vous pouvez utiliser est pratiquement illimité, étant donné que vous seriez libre d'organiser et de redimensionner les fenêtres virtuelles comme vous le souhaitez. La résolution réelle de ces fenêtres virtuelles que vous verriez réellement varie et dépendra de plusieurs facteurs:

  • La résolution de la texture mappée sur la surface virtuelle
  • La position & l'orientation de la surface virtuelle de votre point de vue
  • La résolution du HMD

Par exemple:
Vous pourriez regarder un écran virtuel avec 16 000 x 9 000 pixels, mis à l'échelle à la taille de votre vignette et placé à bout de bras. Même s'il y a une très haute résolution dans l'espace virtuel, elle doit être projetée sur votre écran HMD, et à cette distance et à cette taille, elle peut être de 160x90 pixels sur l'écran. Ce qui rendrait impossible de voir les détails dans cette texture massive.

Je me rends compte qu'il serait probablement désagréable de se retourner et d'utiliser l'espace du bureau derrière moi, mais je serais au moins en mesure de maximiser l'utilisation de mon champ de vision

Si vous aviez un panorama à 360 ° du bureau virtuel, vous pourriez simplement laisser le logiciel le faire pivoter au lieu de tourner la tête.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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